2014/01/24

光\走向數位互動的時尚產業\Burberry

講到英國時尚品牌Burberry,大家的第一印象是什麼 ? 經典格紋風衣?
經典格紋皮包?經典格紋雨傘?反正經典格紋都跟它有關就對了!!
這個有157年歷史的時尚品牌是如何應用數位科技開創格紋的新時代意義呢?
我們先來看在北京2011年的發表會

大量應用了拼接投影、立體投影展現虛實交替的錯覺(14分30秒)
這也是過去在時尚秀場較少使用的科技展演手法雖然DIESEL在2007年也有應用
但Burberry略勝一籌。在請來今年被蘋果挖角的前執行長 Angela Ahrendts後
和創意總監 Christopher Bailey 聯手打造能讓消費者體驗的銷售型式
而去年9月在倫敦 Regent Street 的旗艦店,更體現了數位創新的整合
《數位時代》第235期報導如下:
這個耗時兩年建置的旗艦店,面積廣達2500平方公尺,裡頭被100個數位螢幕、500個喇叭所包圍,其中最大的螢幕高達22英尺。這些螢幕即時播放最新的服裝秀,模特兒的身影不時穿梭在店內各個角落。
店內商品則加上了RFID標籤,當顧客手持商品經過互動螢幕時,螢幕便會感應自動播放商品細節畫面,如提袋細節或雨衣襯裡,或是這件商品當時的走秀影片,刺激購買慾望。
至於門市銷售人員則全都配有iPad,不僅能即時展示客製化商品的外觀、預定沒有陳列在店中的商品,裡頭還記錄了顧客的購買歷史與個人偏好,方便店員更快找出客人喜歡的商品。
Burberry的終極目標,就是要將在網路上的互動體驗,搬到實體世界中。「這是一個由對比定義的空間,」貝利說:「我有時將Burberry形容為一個年輕的老公司,它有一個令人難以置信的歷史,但卻有一個非常年輕的精神。」貝利的一番話,就像這間旗艦店一樣,一個157年的老品牌,在192年的老建築中,卻打造了非常現代化的購物體驗。

講這麼多,來看幾段影片介紹更明瞭






體驗行銷真的將會從四面八方利用數位科技包圍我們的未來,大家準備好了嗎?

2013/11/21

光\走向數位互動的米老鼠世界\Disney Research

世界說故事老字號品牌 Disney,在過去總能獨領風騷的在各種娛樂產業中掏金
從早期的動畫卡通、品牌角色的創立、世界性的主題樂園、相關商品的開發與銷售.....
但是面臨21世界時代潮流的重大轉變中,他們也努力的在數位領域中殺出一條血路
就讓我們一起來看看這個 Disney Research
成立於2008年的創新部門,在美國有五個分支部門,瑞士有一個,部分與當地優秀學府合作
分別如下:

A: Disney Research, Los Angeles
主要針對旗下主題遊樂園、度假村的創意設施、管理機制和創新科技發展為研究主題
當然也包含每年數以百萬的入園人次提出更先進的解決問題方案

B : Disney Research, Pittsburgh
與全美電腦科學前五名 Carnegie Mellon University合作,在創新機器人、電腦視覺、
並與ESPN合作研究運動競技的視覺呈現

C : Disney Research Boston
於2011年最新成立的機構,距離MIT和Harvard相當近,並歡迎暑期的實習計畫
主要研究在於材質科學、巨量資訊的探索、和人工智慧研究

D : Disney Research, Zürich
與擁有21位諾貝爾得主的Swiss Federal Institute of Technology Zürich (ETH)合作  
專精於video of the future(video manipulation, video coding, 3D, and perceptual studies)

E : Pixar Research Group
這應該不用特別介紹吧!!光看Pixar就知道是對動畫影片的未來和商業市場為研究重點

F : Walt Disney Animation Studios Research
這似乎是要緬懷我們迪士尼的創辦人和過往的光輝所繼續努力的機構

一起來看看他們幾件令人印象深刻的作品!!

植物也要大聲呼喊


嘗試在數位虛擬的世界中,讓影像和觸覺產生連結,這會打破了現有遊戲和體感的規則


類似能觸摸影像質感的概念


DisneyResearchHub youtube平台
http://www.disneyresearch.com/ 官方網站

在他們的研究和發展作品中,許多並不是一開始具有商業價值
也許有些只是為了讓日常生活更有趣,更歡樂
半成品也不見得與企業本身有相關
但歡樂的氣氛,這也不就是迪士尼帶給大眾的最大價值嗎?
許多創新的價值並不是在一開始就能博取大眾的眼光
也不一定能馬上帶來利潤和顯著的成效
我們就繼續關注這樣的創新中心會帶給迪士尼什麼樣的魔法變化!!

2013/10/15

光\機械動力運作\Rube Goldberg

前陣子在研究 Rube Goldberg machine,有些人可能不大了解
先簡單介紹一下: Rube Goldberg machine 在wiki中的解釋是一種被設計的過度複雜
的機械組合,必須經過精密的計算完成一件簡單的動作
Rube Goldberg是一位美國漫畫家,而他畫了許多複雜方法
完成日常小事贏得廣大讀者的喜愛,也因此日後以此為名。
有許多經典電影或電視劇也有類似的橋段,來增加劇情的豐富
而許多品牌廣告、宣傳也沿用此概念來作表現。
在研究的過程中,發現真的有太多創意人的投入而有許多精彩的作品
我們就簡單介紹一些有意思的案例
第一個是在音樂界相當知名的 OK GO,利用這概念拍了個 MV
乍看以為是一鏡到底,仔細看其實還是有些破綻的

再來是汽車品牌大廠HONDA,利用了汽車的大小零件也發展出了一套表演
整體風格相當細膩,讓零件有了更多的生命詮釋

接下來這部是利用了各種攝影設備的連接作演出

這部也挺有意思,品牌利用各類疏果、廚房設備、餐具來做接續演出

甚至是極限運動選手大會師,利用各自的看家本領來接續演出,堪稱一絕

當然動畫領域也少不了利用此概念來表現囉

由於此產業的特殊性,也孕育而生了幾個工作室是專門以此概念來發展
像是HeyHeyHey Studio、 SyynLabs 等......
不知道有沒有機會參與一次這樣複雜的裝置設計案,真令人期待